Գիտնականների կարծիքով, մոտակա 40-100 տարիների ընթացքում կենսաբանական մահվան երևույթը կարող է մնալ անցյալում

Գիտնականների կարծիքով, մոտակա 40-100 տարիների ընթացքում կենսաբանական մահվան երևույթը կարող է մնալ անցյալում։ Այս նպատակին հասնելու համար անհրաժեշտ տեխնոլոգիաները արդեն մշակման փուլումեն: Բիոտեխնոլոգիայի, ուղեղ-համակարգչային կապի և թվային գիտակցության ոլորտներում առկա զարգացումները հույս են տալիս, որ այս դարի ընթացքում կհաջողվի հաղթահարել կենսաբանական մահը:
Ուղեղի և ռոբոտների կապակցության ոլորտում կատարվում են էական աշխատանքներ: USC-ի դոկտոր Թեոդոր Բերգերը մշակում է նյարդային պրոթեզներ, որոնք կրկնօրինակում են ուղեղի գործառույթները: Hanson Robotics ընկերությունը արտադրում է կենդանակերպ ռոբոտներ իրատեսական շարժումներով: Ապագաբանները կանխատեսում են, որ դարի կեսին մարդկային միտքը հնարավորկլինի տեղափոխել թվային համակարգերի մեջ և վարել անդրոիդային մարմիններ:
Կենսատպագրության տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ստեղծել նոր օրգաններ և վերջույթներ: 2019-ին Թել Ավիվի համալսարանի գիտնականները տպագրեցին բաբախող մարդկային 3D սիրտ պացիենտի բջիջներից: Skorpio Medical և Open Bionics ընկերությունները ստեղծում են 3D տպագրված պրոթեզներ, որոնք բազմաֆունկցիոնալ են և գնալով ավելի մատչելի են դառնում: Այս նվաճումները թույլ կտան փոխարինել մաշված օրգանները և երկարացնել կյանքի տևողությունը:
Կրիոգենային սառեցման մեթոդը նույնպես զարգանում է: Alcor Life Extension Foundation և Cryonics Institute կազմակերպությունները սառեցնում են մահացած մարդկանց՝ հույսով, որ ապագայում կկարողանան նրանց վերակենդանացնել: Չնայած մարդու վերակենդանացումը դեռ չի իրականացվել, կրիոպաշտպանիչների ուսումնասիրությունը բարելավվում է: Փոքր օրգանիզմների և հյուսվածքների հաջող սառեցումն ու վերակենդանացումը ցույց է տալիս մեթոդի հնարավորությունները:
Թվային գիտակցության պահպանումն ու վիրտուալ միջավայրում ապրելու հեռանկարները լուրջ քննարկման թեմաեն: MITհամալսարանի հետազոտողականկենտրոններում ուսումնասիրում են, թե ինչպես պահպանել մարդկային ինքնությունն ու ճանաչողությունը թվային տարբերակով: Neuralink ընկերությունը՝ ստեղծվածԻլոն Մասկի կողմից, արդեն ցույց է տվել, թե ինչպես կապիկը մտքով կարող է խաղալ համակարգչային խաղեր: Ընկերությունը պատրաստվում է սկսել մարդկային ուղեղային ներդիրների կլինիկական փորձարկումները: Բիոնիկական վերջույթները, ինչպիսիք են Össur-ի և DEKA-ի արտադրանքը, կարող են կառավարվելնույնիսկ ուղեղային հրահանգներով: Այս բոլոր զարգացումները ցույց են տալիս, որ անմահությունն այլևս գեղարվեստական գրականության թեմա չէ, այլ հնարավոր գիտական իրողություն:





